当初设计游戏背景时,许多地方都是空白的。
就比如背景里只是捎带着提了一句美洲大陆,可内里的细节,根本没有填充。
究竟是伊比利亚人横扫八方,占据整个中南美,还是高卢人雄踞海外,亦或是如前世历史上,盎撒人雄踞北美?
这些都没提到。
但对于一个真实的世界,这些自然都是不可能空缺的。
文案和剧情,对于塔防游戏而言,重要归重要,但可以随着后续更新,逐渐完善,此前留白就好了。
看样子,这一部分“留白”,应该是随着游戏衍化为世界,而自动被填充上了。
“唉,第一批六星扈从里,居然没设计一条巨龙,不然就能像权游里的龙妈那样,骑着龙横扫世界了。”
昨日巨舰系统里,高级扈从里,拥有神话生物血统的也不少,虽然没有龙女的存在,但能与之媲美的也有很多。
比如芙琳吉拉,在解锁精英2模板后,所能使用的暴君化,化身成的鲜血暴君,就是不逊于巨龙的恐怖生物。
就是这门槛实在太高。
要想完成精英二,需要先把五星和六星扈从升级到满级,精英化后,等级归零,属性不变;再提升至满级后,才能进行第二次精英化。
四星及三星只有精英一,一星和二星则是达到三十级就是满级了,他们根本没有继续发掘潜力的可能。
“今天早些休息吧,明天要行军,还可能遭遇萨拉森人渗透进来的游骑别忘了,就连一伙沙漠盗团的首领,都能掌握一定的超凡力量,作为拜火教世界最位高权(本章未完,请翻页)
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